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驳《从圭表来看隐匿属性的大概》

时间:2012-01-27 09:16 点击:

原来认为作者也许是个编程妙手,但我看了之后感觉他除了懂一点编程知识之外居然连网络游戏的知识都不懂。作者的乐趣很明了,当属性相干发生效用的时刻,好比一个兵士砍你,那么兵士的攻打和你的防守就发生相干来进行运算结果呈现一个减血值,这总共的总共都发生在你本身家的算计机上?我真晕,对付云云的谬误实在好笑之极,玩过龙族也许有所耳闻的都明了,为什么龙族早期能够用FPE都能修削?就因为龙族的数据治理多数在玩家本身的电脑上举行,现在的网络游戏谁再犯云云的舛误即是弱智中的弱智了,网络游戏的数据治理大部门都在服务器里举行,这也是最灵验制止作弊的做法。我们再来看看作者所说的,增添的隐匿属性不外乎即是增添几十K几百K的容量罢了,是的,容量是未几,不外这些属性全放在服务器里,一个服务器里万把人,即是几十K几百K的几万倍,你算算要多出来几许?什么?不算多,也就几十兆罢了,几G罢了。哈哈,这是分析的第一步,不外计算机对如此数据的处分可不是粗略的加法运算,多一个数据就多一个一个字节如此粗略。当2个属性或2个以上的属性发生互动的时候,就不是粗略的叠加,而以是几许级数来增添,几许级数假如不懂的话那我也没话说了。增添一个物品的隐匿属性是粗略,编程多方便啊,但你有没有想过假如一场群p在那,N多隐匿属性发生作用,如此要平白无端多出几许的数据处分量?一个服务器每秒钟要多处分几许的数据?再回顾一下,原本作者的不对出处就在于他忘了我们的数据是在服务器进行运算而并非在我们本身的电脑上进行运算。明眼人不消我多说了吧,看待那些狂叫隐匿属性又不知编程缘何物的无知人物我想有点知识的人都清晰的。


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